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      流放之路-百日評測

      刷類游戲神作降臨國服
      第11期

      長期以來,《流放之路》與暗黑系列因具有較高的相似度而備受暗黑玩家們關注。在場景設計、職業成長、裝備養成以及經濟流通的設定上,《流放之路》所給予玩家在體驗上的自由度都是自身的優勢所在。目前該作國服已由騰訊代理,游戲好不好玩?和暗黑系列比差別在哪里?本次百日評測欄目,就帶大家從頭到尾了解這款“暗黑2的精神續作”吧!【編輯:Nando】

      10.21 我們為什么選擇《流放之路》? In Progress In ProgressIn Progress In Progress In Progress In Progress

      第一期:我們為什么要玩暗黑風的《流放之路》

      2016-10-21 評測員:王麻子

      什么叫暗黑類游戲:國內玩家情懷的代名詞

      在游戲相關的分類中,本無“暗黑類”這個分類。《暗黑破壞神》作為首創ARPG游戲模式的鼻祖游戲,游戲氛圍以及游戲玩法深深的影響了后續的諸多游戲。特別是國內玩家的氛圍喜歡對一款游戲的模式做一個分類時,因運用系統性的標簽無法讓玩家快速的了解游戲,而在某個游戲模式中選擇最成功最知名的一款游戲作為這類游戲的標簽,就成了國內玩家的習慣,所以“暗黑類”游戲的稱呼就逐漸取代了ARPG,成為了玩家情懷的代名詞。

      流放之路評測
      紅藍雙色球成了暗黑LIKE的招牌

      暗黑類游戲的精神是什么?自由探索和無盡套路

      “暗黑類”游戲經過多年的發展后,游戲中加入的元素已經五花八門,但是其內核探索、養成、成長卻從未改變。從而小編認為,暗黑類的游戲的精神既是勇于探索未知的世界,面對和擊殺強大的敵人,在不斷失敗中成長,最終讓自己成為強者的精神。

      流放之路評測
      探索、戰斗、套路,是暗黑精神的最好解釋

      從《暗黑破壞神》到如今的流放之路,游戲的精髓都在于升級的過程中,專研繁雜的技能系統,搭配出最強大(毒瘤)的技能組合(如《暗黑3》中的野蠻人的永動颶風組合)。在偽隨機形成的地圖中,不斷探索至每一個角落。挑戰至強的怪物,得到精良的裝備提升自己。在這樣的一個循環中,玩家會在不斷的失敗、挑戰成功、強化自己、再挑戰更強的怪物中循環。在這個過程中,玩家能夠看到自己付出心血培養的角色不斷的成長,獲得至高無上的裝備,能夠抵御最強大的怪物后,巨大的滿足感和成就感也就油然而生。

      老司機為什么要玩流放之路:最能代表暗黑風的精神品質

      從2012年5月15日《暗黑破壞神3》發售至今,因為游戲從系統性玩法到諸多設定沒有沿襲前作的諸多優點,一直被部分玩家詬病。死亡不會掉落所有金錢和裝備、符文之語的消失、偽隨機的地形、獨特的任務獎勵(如獎勵技能點)等等。暗黑3作為系列的新作,考慮到玩家群體的轉變,在諸多的設定上做了簡化以及剔除。導致的結果就是游戲任務獎勵毫無意義,任務設計也過于線性。特別是升級過程除了游戲發售初期因難度過高讓玩家有點得到暗黑2的感覺外,經過幾個補丁的修改后,整個升級過程幾乎已經和自家旗下的《魔獸世界》如出一轍。

      流放之路評測

      流放之路(以下簡稱:POE)則是晚于暗黑3近8個月推出,一面世就被媒體封為“暗黑繼承者”的美名,并且受到諸多暗黑系列核心粉絲的歡迎。純硬核向的游戲難度、龐大的天賦樹系統、精巧的貨幣系統、以及返璞歸真的職業設定、可隨意搭配的技能系統等等,都是這款游戲好評度一直高于暗黑3的關鍵所在。

      流放之路評測

      新司機從沒玩過暗黑?和你之前的網絡游戲大有不同

      當然,如果你從沒玩過暗黑風游戲,也不是什么老司機,只是普通的網游玩家,那么《流放之路》依然有幾個在網游中獨一無二的玩點值得體驗:

      1.從所未見的自由,沒有任何限制:天賦 技能

      暗黑破壞神系列的推出,奠定了天賦樹和技能獲取的方式,而POE則在這個基礎上更進一步。

      在大多數暗黑類游戲中,玩家都是通過不斷升級來解鎖技能,再根據自己的喜好來搭配組合一套技能。而POE卻反其道而行,所有的技能獲取途徑只有怪物掉落技能石。技能石還得鑲嵌在擁有相同顏色孔洞的武器/裝備上才能得到相關技能。

      POE取消了自由加點的設定,而把屬性加成囊括在天賦樹中。上百個加強技能的天賦和對應的屬性加成以及搭配獨特的技能獲取方式,讓游戲的技能組合充滿了無限可能。

      流放之路評測

      2.以物易物見過沒?網游的經濟就該這么玩

      POE摒棄流行的金幣為主的貨幣系統,采取了最原始的以物易物的方式來促進玩家之間的互動。主要貨幣在游戲中都是功能各異的“石頭”,玩家則會根據稀有度來進行動態的談價,以保持物價平衡。不僅如此,技能石同樣是可交易的,且永不綁定,真正再現暗黑2中的經濟系統。

      3.害怕內容不足?坐等資料片?越戰越勇的怪物會歡迎你

      沿襲自暗黑2的設定,角色最高等級是99級。許多玩家都玩過許多同類型的游戲,都害怕游戲的后期內容嚴重不足。

      而POE在這方面卻完全不需要擔心。游戲分為3個難度,在聯機的過程中,會逐步打通前2個難度。到達第三個難度時,隨機變換的地形,強大的各路BOSS、女王,和各類多詞綴、小規模的精英部隊都能讓玩家在每次游戲時都有全新的體驗。

      流放之路評測

      下期預告:流放之路怎么玩 全方面玩法評測解析

      【編輯:Nando】

      軍團真的來了!7.0上線首日 神器、職業大廳任務初體驗

      2016-09-02 評測編輯:Nando

      【17173專稿,未經授權請勿轉載】

      隨著9月1日的到來,《魔獸世界》7.0資料片軍團再臨也終于正式上線。隨著周三晚間大約11點50分左右經驗條解鎖,55分左右大部分玩家都接到了初始任務——飛達拉然見證傳送完畢,正式進軍破碎群島!本站WOW7.0百日跟蹤評測也正式拉開序幕。

      神器任務令人眼前一亮

      7.0的一大特點就是游戲的神器系統。雖然不少人調侃神器“點擊就送”,但實際上暴雪在神器任務線和背景上下了不少工夫。比如以筆者首發的圣騎士為例,三把神器——真理守護者、提爾戰錘和灰燼使者都是鼎鼎大名。后者自然不必多說,前兩個神器也都是出自守護者阿扎迪斯和提爾之手。并且神器的任務設計的都很不錯,從如何發現神器下落,到歷盡險阻通過考驗獲得神器,流程設計的很完整,并且根據神器專精的特性有所區分。比如治療專精的神器任務中就需要玩家擔起小隊治療的職責。

      魔獸世界軍團再臨評測
      在100級可以獲取第一把神器,102級可以獲取剩余的神器

      魔獸世界軍團再臨評測
      獲取神器的任務線和場景戰役設計的很用心

      神器是7.0整個版本唯一的武器,也是核心玩法,玩家將不可以通過其他方式獲取武器。神器一拿到手就是750裝等,之后會通過安插插槽和升級神器能量提升裝等和屬性,這是一個比較長期、貫穿整個版本的養成過程。其中神器的專長系統可以說是老玩家一直念念不忘的“天賦樹”模式的回歸,玩家需要通過做任務和打副本等日常來獲取神器點數升級專長,也就是神器天賦。神器的存在,也可以看作是暴雪在新版本給玩家的一個“見面禮”,畢業神裝武器人人有份,不過這武器并不是拿到就完事兒,而是要你慢慢燒月卡去做長線培養,增加你的時間成本投入,可以說打的一手好算盤。

      魔獸世界軍團再臨評測
      由于這個版本神器系統的存在,因此對于不同專精神器的點數投資,也要有一個大致的規劃,最好選定一個主天賦和副天賦,三修不可取

      職業專屬任務好評!職業大廳要塞2.0

      在拿完第一把神器之后,玩家會來到新的職業大廳。在新版本的職業專屬劇情中,大部分職業的玩家劇情中的地位都有很大提升,比如圣騎士成了白銀之手騎士團領袖,薩滿取代薩爾成為大地之環領導者等。不過這次的職業大廳并非像要塞那樣的獨立位面,玩家可以看到其他人,所以每個玩家都是“大領主”的設定就顯得怪怪的——“你好,我是白銀之手騎士團領主”,“誒,正好我也是啊”,“這么巧,我其實也是啊”...這氣氛頓時就有點尷尬了。

      魔獸世界軍團再臨評測
      圣騎士拿到第一把神器回圣光之愿禮拜堂時,其他的圣騎士NPC還會向你下跪致敬

      職業大廳從功能上來說的確有點像“要塞2.0”。其中派遣追隨者和收集追隨者的玩法就和要塞幾乎如出一轍。而職業大廳的天賦樹研究則有點像要塞建筑的簡化版,只不過沒有了專業技能生產的功能了。不過除了要塞部分玩法的繼承之外,本次職業大廳更重要的一點就是完善了各個職業的劇情,讓一些各職業知名的NPC重新出現在玩家的視野中,甚至成為伙伴,讓玩家產生極大的代入感和職業歸屬感,也讓人產生一種想要體驗其他職業的沖動。

      魔獸世界軍團再臨評測
      可以,這很要塞

      在升級方面,游戲本次破碎群島采取了和以前完全不一樣的動態等級機制,并且可以任意從四張新地圖選擇其一開始升級,之后的地圖順序也可以自己選,因此自由度上也高了不少。另外帶來的一個好處就是新地圖不再固定之后,升級的玩家有所分流。因此本次新版本通過職業專屬任務和新地圖動態等級機制,讓玩家的升級流程不再每次都是一模一樣,這是一個很好的設定,讓人回想起第一次玩WOW發現不同種族有不同新手任務時的那種興奮感

      魔獸世界軍團再臨評測
      可以隨意選擇去哪張新地圖做任務

      首日體驗簡評:暴雪找回初心,職業特色重新得到體現,劇情和編年史聯動頗多

      從這次神器和職業大廳的設置,以及前夕版本一些職業的調整,可以看出暴雪正在全力修正當年游戲抹殺職業特性的錯誤(鬼蟹:怪我咯)。重新劃分各個職業的特色技能、專精技能,到設計富有特色的職業大廳和劇情,乃至給所有專精設計獨一無二的神器和神器天賦與技能,都可以看出暴雪修正當年錯誤,重新讓各個職業擁有其不可替代性的決心。

      魔獸世界軍團再臨評測

      而在劇情方面,新版本初期四張練級地圖的主線都很明確,就是找回遺失的創世之柱。至于創世之柱和蘇拉瑪以及破碎群島上其他勢力的關系,在最近發售的《魔獸世界編年史》中都有比較明確的介紹。另外本次不少職業的神器的背景設定都和編年史中關于泰坦、守護者的最新設定緊密相關,因此如果有看過編年史的話,會對7.0軍團再臨的劇情有更深的理解。這里筆者推薦各位對劇情感興趣的玩家,可以去買一本補補課。

      魔獸世界軍團再臨評測
      艾薩拉女王的幻影,并沒有想象中那么好看

      下期評測內容預告:世界任務——熊貓人日常世界再臨?

      【編輯:Nando】

      滿級初體驗:可做的事情更多了,月卡的確有必要

      2016-09-09 評測編輯:Nando

      【17173專稿,未經授權請勿轉載】

      在上周四7.0軍團再臨版本正式上線后,整整一周(按魔獸玩家的話來說就是一個CD)過去了。從7.0開服第一周來看,本次資料片的一些新內容,還是比較吸引人的,不少新的內容設計都讓玩家愿意繼續花時間在游戲中玩下去、刷下去,可玩的內容也非常的豐富。本次《軍團再臨》百日評測第三期,我們就主要聚焦110級滿級后的世界任務、主線任務、裝備提升等體驗感受。

      升級體驗:劇情不錯,新地圖地形七繞八彎

      這次四張新的升級地圖,阿蘇納、瓦爾沙拉、至高嶺、風暴峽灣的主線都是要玩家拿回失落的創世之柱。而四張地圖各自的劇情也非常不錯,除了阿蘇納沒有給筆者留下太深的印象之外,另外三張圖都有很多令人印象深刻的橋段。比如在瓦爾沙拉,我們見證了伊瑟拉的隕落;在至高嶺,胡恩“虐殺”燃燒軍團也給人留下深刻的印象;在風暴峽灣,希女王和狼王互相懟的劇情更是引發了不少議論。

      魔獸世界軍團再臨
      四張圖中,瓦爾沙拉的劇情給筆者留下比較深的印象

      但在出色的劇情之外,這次四張新地圖的地形復雜程度也是前所未見的。四張地圖幾乎都有各種上下層地形,還有各種的山洞、湖泊,很多不習慣的玩家走到標記的地點發現什么都沒有一臉懵比,但實際上任務點實在他的頭頂或者腳下。雖然這樣的設計讓地圖的可探索性增強,但過于復雜的地形也讓不少玩家大感吃不消,筆者感覺如果能在地圖上添加一些路牌的標識可能會好一些,至少不至于很多玩家連地圖上一些區域怎么去都摸不清頭腦。

      魔獸世界軍團再臨
      風暴峽灣的復雜地形配上勾索,讓人有種在玩刺客信條的錯覺

      世界任務:并非MOP時代的日常世界

      新地圖地形難走,并且這次新地圖的利用率并沒有因為你清光了任務或者滿級后就有所下降,因為還有新的世界任務的存在。這次7.0的世界任務性質和暗黑3的懸賞任務的確很像,但并沒有變成MOP(熊貓人之謎)版本時那種人見人怕的“日常世界”模式。

      首先世界任務并不是每天刷新,而是每個任務都會有存在時間,大概從12小時到48小時不等,這段現實時間內如果你沒做,他就沒了,然后不定時再刷出新的世界任務來。而每天會有一個使者任務,類似暗黑3的懸賞,做完一個聲望相關的4個世界任務后,可以領一個箱子,里面有幾率開出橙裝以及大量的金幣和制作材料。

      魔獸世界軍團再臨
      世界任務,真的很像暗黑3的懸賞任務,不過并不是每天都會刷新

      另外一點世界任務和MOP日常很大不同之處在于,每個世界任務的收益是直接的,立等可取的。比如這個世界任務給一件比我身上好的裝備,我花5-10分鐘做完,裝備立刻到我包里。而不像MOP初期那種每天做日常是為了攢聲望,要猛做十幾二十天日常,聲望崇敬、崇拜后,才能得到自己想要的回報。這種設定對于休閑玩家來說比較友好,也讓人有動力每天上線去做世界日常,而不是被一個遠期的目標逼著去做日常。

      魔獸世界軍團再臨
      日常的回報“立等可取”,不像過去做日常只是為了聲望,達到聲望才能獲得回報

      同時世界任務的裝備回報是動態的,會跟著你的等級走,對于剛滿級的玩家來說是一個初期獲取裝備的輕松途徑,而對于裝等高的玩家來說也是一個補充身上部件缺漏的機會。同時世界任務會獎勵很多的神器能量,因此即使裝備無需求了,也有回來做的價值。可以說這次世界任務的設計很成功,改變了過去枯燥日常攢聲望的單調模式,大大提升了玩家做日常任務的積極性,值得好評。

      裝備提升之路:途徑變多,梯度變小

      世界任務的設計,同時也能看出暴雪在7.0中拓寬裝備獲取途徑,讓裝備提升過程更為平滑的思路。過去版本中,滿級的玩家一般遵循這5人普通副本→5人英雄副本→普通團隊本(包括隨機團隊本)→英雄團隊本這樣簡單的四個梯度來提升自己的裝備。在6.0后期,暴雪加入了5人史詩副本,就已經是提升了玩家高端裝備的獲取途徑,而在7.0里,這一趨勢越發明顯。

      在7.0中,一個滿級的玩家可以通過做世界任務獲取一些至少805+的裝備,也可以打幾個普通5人副本。之后的英雄本5H,可以獲得825+的裝備,史詩副本5M則會掉840+的史詩裝備,每個梯度上升15個裝等,副本難度也循序漸進。隨著你的裝等的提升,世界任務獎勵的裝備等級也會越來越高。

      魔獸世界軍團再臨
      打打副本,做點世界任務,裝備想要提升到840左右的水平(可以進軍第一個團本的水準)并不算很難

      而在兩周后團隊本開放后,玩家想要進一步提升自己的裝備等級,不僅僅只有團本一條路子,新的大秘境和世界任務都可以給你獲取不輸普通難度Raid掉落的裝備。同時暴雪也確認,在7.1的新卡拉贊5人本會有比一般5M更好的掉落,可以說即使你不怎么打團隊本,也會有很多途徑去獲取好的PVE裝備。

      蘇拉瑪:真正詮釋滿級后才是開始的意思

      蘇拉瑪是這次7.0滿級后的一張主要地圖,這張地圖可以說真正詮釋了WOW玩家們常掛在嘴邊的滿級才是開始這句話。什么意思呢?

      過往的魔獸各個版本,亦不乏滿級后才可以去的地圖,比如上個版本的塔納安叢林。但這些地圖要么是PVP地圖,要么就是以日常為主的地圖,但像蘇拉瑪這樣任務數量接近甚至超過4張主線練級地圖任務總數的地圖,還真的很少見。并且蘇拉瑪的任務并不是線性的,很多都需要玩家自行探索,或者在聲望達到一定程度后才會解鎖。

      魔獸世界軍團再臨
      曾經無比輝煌的蘇拉瑪城

      并且蘇拉瑪的任務可以說是當前版本的核心主線(暴雪已經確認7.1版本會繼續推進蘇拉瑪的主線劇情),再加上會有很多神器能量獎勵,因此蘇拉瑪的任務可以說是滿級之后的一個重心。這相比以前滿級之后就是無限刷副本來說,要更有味道,也更有劇情代入感。

      一周體驗感想:要做的事情如此之多,還好沖了月卡...然而小號怎么辦?

      7.0上線至今一周,可以說軍團再臨版本的初期體驗還是比較不錯的,最大的感受就是滿級后可玩的內容比以前要更多,上線的動力也比以前要大的多。相比過去滿級后就是排副本、做日常來說,現在每天上線做做世界任務、推進蘇拉瑪主線劇情、打打5H和5M刷裝備或者是神器能量,恨不得一天能在線24個小時,心里也有點慶幸還好買了月卡...不過雖然上線動力大了,可玩的東西變多了,但相對來說練小號的成本也變大了不少。想必短期內普通玩家是根本不可能有精力分心練小號了。

      魔獸世界軍團再臨
      這次資料片劇情重頭戲——洗白丹哥

      百日評測下期預告:大秘境能否成為休閑玩家PVE核心玩法?

      大秘境終于開放了,然而非酋們的心情很復雜

      2016-09-26 評測編輯:Nando

      【17173專稿,未經授權請勿轉載】

      在這次新版本回歸前,筆者AFK幾次的原因都大體相同,那就是厭倦了和打卡上班一樣的團本開荒與Farm。因此在得知7.0加入了類似暗黑3的5人副本大秘境玩法后,相信和筆者一樣充滿期待,認為可以得到更休閑PVE體驗的玩家不在少數。然而當9月22日國服開放大秘境、團隊副本之后,筆者發現大秘境并不是想象中刷裝備的康莊大道,相反在之前就已經“暗流涌動”的歐洲人(形容運氣好的玩家)與非洲人(形容臉黑、運氣特差的玩家)的矛盾與差距更加凸顯了出來,已經到了讓一些玩家寒心的地步。

      大秘境:關底非必出裝備,流干多少非酋淚

      首先得說一下,筆者認為大秘境這個模式設計的還是不錯的。經過3個CD的升級與伐木,5人史詩副本其實已經非常便當,打起來經常無精打采昏昏欲睡。然而大秘境時限要求和怪物傷害血量以及詞綴加成的引入,讓熟悉的副本重新充滿了挑戰性。一方面要爭分奪秒地趕路殺小怪(大秘境有殺怪數量要求,不能輕易跳怪和跳boss),一方面也要應對強化后的敵人兇猛的攻擊力。

      魔獸世界軍團再臨

      筆者在大秘境開放后去打了一下單詞綴的4層大秘,26%的攻擊力和血量加成倒還好,裝等平均在845左右都沒有太大難度,但詞綴就比較麻煩。本周大秘境詞綴“繁盛”是增加小怪數量,本來史詩副本一般就是小怪比Boss難打,原本一些擁有滅團技能的小怪在秘境中成對出現,如果沒有強控或者DPS一個走位失誤,就是被秒。筆者打4層巢穴,碰到5只一組的飛盤敵人,連續團滅3次才打掉,這中間就浪費了不少時間,后面Boss再失誤一兩次,就超時了。

      可以說中高層大秘境打起來個人的壓力甚至要超過普通難度的團隊本。另外大秘境全程沒有任何掉落,只有打完每個人會有一個箱子(打得快的話最多能有3箱子)。第一周來說,大部分普通玩家都最多可以Farm低層拿2-3箱,3、4層840左右的野隊,一般只能勉強打完。然而魔獸大秘境打完的箱子并不是必出裝備的,這個設定簡直讓人想要問候暴雪全家。

      魔獸世界軍團再臨

      由于大秘全程無掉落,因此全部都指望著最后打完這個箱子。這時候“歐洲人”和“非洲人”的區別就又出來了。歐洲人輕松開箱拿個865裝備,非洲人看著手上兩個神器能量流眼淚。兩個神器能量合計960點,僅僅相當于每日5H日常的獎勵,實在是讓人氣的不知道該擺什么表情出來。

      橙裝、戰火與泰坦:歐皇和非酋的矛盾漸成WOWer內部主要矛盾

      裝備掉落后會隨機升級成戰火和泰坦級別的設定,在6.0德拉諾版本就有,本來系統時不時給玩家發點小福利。然而到了這個版本,這個機制開始漸漸有點“迷失”,甚至已經開始影響到了部分玩家的游戲體驗(是的,這部分玩家指得就是非洲大酋長們)。這種現象在這周團隊副本開放、裝等上限解鎖之后達到了一個矛盾的頂峰。

      魔獸世界軍團再臨

      當一個爆肝非酋玩家,辛辛苦苦通刷5M史詩副本,Farm了一整天大秘境,跟團開荒Raid后,發現自己只拿到幾件850裝備,提升有限甚至沒有提升。而再看到一個上線時間和投入游戲程度都比他少(俗稱“休閑玩家”)的人,5H掉落一個870,世界Boss掉一個880,5M直接來一件橙裝。我想那個非酋玩家肯定會氣的肝疼,感覺自己被暴雪玩弄了。

      魔獸世界軍團再臨
      歐皇用5分鐘做一個獎勵830裝備的世界任務,做完之后到手一件870裝備;非酋開荒3個小時打掉了一個H團隊本boss,沒出裝備

      這種拼臉的機制讓魔獸以往的游戲氛圍受到了很大的影響。一個玩家的裝備水平以前一向反應了他在游戲中的實力、PVE/PVP水平和團隊背景,你愿意在游戲中付出你的精力和時間,你就會得到相應的游戲回報。然而這種機制現在受到了“歐洲人們”極大的沖擊,打破了魔獸一貫的“實力—裝備”的體系,變成了一個有實力不如有人品的看臉游戲。

      魔獸世界軍團再臨

      大秘境的出現讓職業平衡更加為難

      大秘境帶來的另一點就是對于職業平衡方面的把控變得越來越難。以往雖然職業總有強弱,但團隊本對于每個職業都是敞開大門的。然而現在大秘境的機制,對隊伍的DPS提出了極大的需求,因此隊伍總是偏向于組那些爆發傷害高、前戲短的近戰職業,讓術士、法師等傳統遠程職業成了大秘境的看客。同時DH等AOE傷害過于IMBA的職業,也讓其他輸出職業的玩家心里大感不平衡。7.0開放至今,國內外各大WOW主題論壇談及最多、抱怨最多的也都是職業平衡的問題。

      而暴雪這次的應對手段雖然比較及時,但是也令人感到有些太過“簡單粗暴”了。在9月23日美服的在線修正中(國服要這周四實裝),暴雪通過技能傷害提升10-50%這樣簡單粗暴的手段強行對一些弱勢職業進行Buff(當然也砍了DH那不合理的AOE爆發)。但是這種改動沒有涉及到一些職業的核心機制問題,只是治標不治本,同時讓玩家對暴雪產生很強的不信任感。手上玩的職業,可能睡個覺就天翻地覆,從第一梯隊直接掉落谷底,換誰都很難接受。

      魔獸世界軍團再臨
      美服在線修正后的最新木樁DPS模擬

      本期評測小結:大秘境剛剛開放,初步的說這是一個有效的裝備提升與獲取途徑。然而目前爭議頗大的拼臉機制也依然在較大程度上影響了大秘境這個玩法給玩家帶來的體驗。從目前來看,魔獸傳統的嚴格固定裝備制度帶來的穩定和秩序正在受到猛烈沖擊,一個人心思變,血統至上的年代似乎正在到來。

      另一方面,目前版本的職業平衡性可以說達到了一個新的低谷,幾乎每個職業的玩家都有不同程度的怨言。而暴雪近日這種簡單粗暴的調整方式也讓人對現在的魔獸項目組把控游戲內容的能力產生了一點點的質疑。7.0版本良好的回升之勢,似乎正在迎來它的第一個坎。

      軍團再臨下期預告:PVP——從高端競技玩家到刷子的蛻變

      天刀百日評測第五期:有了神刀門的天刀才是完整的江湖

      2016-07-07 評測員:SHIMMER

      17173專稿,未經授權請勿轉載】

      "天涯明月刀"的關鍵字是"刀",但從游戲內測至今,"刀"到底在哪里?這個答案在新版本里就給出了。天涯明月刀公測的版本雖然做了很多拉近新老玩家差距的改動,但大體上依然延續著我們上一期評測的結論方向,有興趣的玩家可以翻看上期內容。因此,我們本期評測焦點放在了最具有吸引的神刀職業的玩法與新劇情這兩個點,傅紅雪的鐵漢柔情,讓喜歡霸道高傷害的操作黨有了福音。

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      神刀,或許是PVP玩家的新嘗試

      為何要玩神刀?有了神刀門的天刀才是完整的江湖

      天刀的每個門派職業都擁有獨立的背景設定,唯獨主角傅紅雪的武器――刀,之前仍然是一片空白。所以對于劇情黨玩家來說,體驗《天涯明月刀》新職業神刀是能夠更好的滿足玩家對故事來龍去脈這一需求;而在游戲性上,由于神刀與五毒也具有類似的傷害高、控制強、霸體多這一特性,所以這對于喜愛PVP的玩家來說,在以刀作為武器來感受這種特性帶來的效果倒是會有一種新的感覺。


      神刀門派夜景 夜色里的一抹不羈放蕩

      故事怎么講?傅紅雪登場 冷血神刀也有柔情

      新的門派劇情主要圍繞傅紅雪、路小佳、王暖柔三人展開,而傅紅雪是天刀IP的核心角色。

      在這幾位NPC印象設計上,路小佳(神刀掌門)目前來看應該算是八荒門派掌門里最年輕的角色了,性格看似逗比實則狂放不羈,是一個可靠讓人有安全感的大哥哥;而玉暖柔(簡稱阿暖)性格單純可愛、活潑善良的性格與從其小生活在神刀門對外界的渴望等劇情也與IP幾乎一致。最后就是最強(各種意義上的最強)神刀NPC傅紅雪了,相信傅紅雪不用我介紹大家都很清楚(汗),天刀的故事就是圍繞著他展開,而神刀門就是這位傳奇人物的家。

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      做任務這種方式依然了解門派背景的最好方式

      神刀門派劇情最后玩家會和阿暖一起下山闖蕩江湖,最后阿暖和路小佳花白鳳傅紅雪等人告別的劇情動畫讓人有一種別樣的溫馨感。當然這些劇情都會在門派任務中來表現,想要清楚的了解故事的更多來龍去脈,用心體驗神刀門職業是必要的了。

      神刀好玩么?整體難度較高 適合風騷連招的玩家

      神刀雖然站在了近戰職業的隊伍中,創建角色界面也有顯示其操作難度偏低,但事實上神刀的整體操控難度較高,并不算是一個太親民的職業。

      神刀的技能突出,主要表現在該職業的技能種類較多,雖然可以在任何場合和形勢下使出對應的技能來化解敵對職業的攻勢,但對玩家的操作有一定的精準性。基于技能數量較多這一優勢,也使得神刀在輸出套路上也有了多種搭配組合,有了一些彈性表現,尤其是在給不同目標做策略搭配這一規劃上,會給玩家更多的專研與思考,并不像丐幫那樣總是那幾個套路玩到膩。


      神刀新手操作引導:適合風騷的玩家

      神刀的技能強度與五毒有些相像,都是走了高傷強控這種節奏,一套連招至少大半血,如果有實力的玩家能夠做到無縫連招這一條件,那么兩個直接壓制四個條件壓制技能連起來還沒解控的話,可能你會有砸鍵盤的沖動。除了控制外,神刀還有兩個解控兩個持續性霸體和一個反打技(反打技定位類似于上善),說到這里相信各位玩家們腦海里已經各種丐幫甩葫蘆和真武太極拳了(滑稽)。技能看起來是有些夸張,但強度并沒有這么浮夸,需要一定的技術才能去完美駕馭。

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      神刀并不是很好操作的職業,但是對于有五毒經驗的玩家來說,操作起來會比較簡單

      神刀的不少技能都有著居合道的味道,尤其是普攻的第三下居合斬的動作正合小編口味,快速的連續斬擊和微出刀彈反出各種帥氣,相信不少玩家喜歡武士刀也會喜歡上神刀這個職業,雖然部分技能有居合道的即視感,但也有些技能不失粗獷與霸氣,比如破定技是躍起后雙手持刀用力向地上一斬(廢多看崩),會有讓人產生一種拿重劍的錯覺。


      神刀PVE技能:五連殺行云流水爆炸輸出

      使用突進+飲血+鷹擊長空+破定技+鷹擊長空+狂風刀這套連招不需要使用五連卻可以打出爆炸的傷害,只要沒有失誤,可以保證這套連招是無縫,技能命中率100%。

       解讀一下這段連招的細節:首先起手突進,這招不需要一定要命中,只要能使用這個技能靠近敵人讓敵人進入自己飲血技的范圍,然后使用飲血技給敵人可以給敵人上一個破綻BUFF,此時立刻使用鷹擊長空鷹擊長空可以觸發破綻BUFF并使敵人進入僵直狀態,然后使用破定技斷水流破定讓后續技能打出更高的傷害,且這招可以再次補充一層剛剛消耗掉的破綻BUFF,而鷹擊長空如果命中敵人后是可以再使用一次的,只不過中間有一點幾秒左右的CD間隔,用破定技來銜接鷹擊長空的兩段傷害則可以無視這個間隔并補充一層破綻BUFF讓鷹擊長空的第二段可以使敵人再次進入僵直狀態,然后使用狂風刀。

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      神刀的技能色調使用的是紅+黑,象征著神刀門派狂放的性情

      神刀怎么PK:破定打硬質才能爆炸輸出

        不少玩了神刀的朋友跟小編抱怨狂風刀這個技能因為不自帶控制效果而且還有前搖PK根本打不中人,但小編這個連招里的狂風刀是必中的,當連招打到第二個鷹擊長空后,敵人不僅處于控制中的僵直狀態,而且由于剛被破定技擊中,是無定力狀態,這就觸發了狂風刀的隱藏效果,狂風刀擊中破定狀態的敵人時可以使敵人僵直,鷹擊長空觸發的破綻BUFF讓敵人僵直可以完美過渡狂風刀的前搖時間,而且擊中后由于是破定狀態被狂風刀再次僵直無法翻滾走從而保證了敵人必定會吃到狂風刀的全額傷害(狂風刀的傷害有多爆炸玩了就知道,只是難打中),如果這套技能打完自己的五連沒有cd,敵人也沒有解控,在狂風刀后是可以無縫接續五連的。


      神刀vs神刀:天下刀法唯快不破

      對于神刀這個職業,小編在PK上也有一些心得:當神刀VS神刀時,如果自己先手使用了啄星辰控制了敵人,最好不要直接連,使用天地烽火來制造傷害(天地烽火使用時是霸體狀態),因為敵人被啄星辰控制后,80%也會使用啄星辰來解除自己的控制狀態并讓你進入僵直,使用天地烽火可以用此技能的霸體特性來免疫地方啄星辰的控制效果。

      內戰時還有一個套路,如果看到敵方使用大招飲滄海,可以拉遠與敵方的距離,這時候敵方剛剛開啟大招肯定會過來追你以免大招白開,并使用大招強化后的突進五連直接攻擊。估算一下敵方與自己的距離,當敵方進入差不多可以讓開大后的五連突進命中你的距離,立刻使用反打技天將鳴,不僅可以讓敵方的五連浪費掉,還可以使敵方進入僵直狀態為自己創造輸出機會。


      神刀輕功演示:快刀法需要快身法支持
      神神刀帥氣嗎?古典刀客融入日韓俠客風

      另外在外觀上,神刀的形象依然同其他職業一樣都能夠表現出古美的感官,或許是因為手持長刀的關系,多多少少跟古裝版的日韓俠客有些相像。并且值得一提的是神刀的門派輕功確實比較帥氣,以踩刀飛行這種形式作為主線,只不過這樣的飛行僅僅是通過演示來表現,如果能親身感受,那最好不過了。

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      神刀門派的開放,玩家之間在信仰上的斗爭有了更多的故事感

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      神刀門外遠景

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      宏偉壯觀的神刀門

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      游戲基本信息
      《流放之路》
      • 平臺: PC
      • 畫風: 半寫實
      • 畫面: 2.5D
      • 題材: 魔幻
      • 模式: 即時
      • 類型: 大型角色扮演
      • 官方網站: 國服
      • 開發商: Grinding Gear Games
      • 運營商: 騰訊游戲
      • 注冊地址: 國服
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