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      新游嘗鮮坊:老滾正統卡牌續作《上古卷軸:傳奇》

      2016-08-17 15:30:18 作者:王麻子 手機訂閱 我要評論()
      導讀: 由B社(Bethesda Softworks)研發的卡牌游戲《上古卷軸:傳說》曾在2015年的E3大展上公開發布。其簡單的規則和革新的玩法,搭配自身單機游戲中獨特的元素,獲得極大的關注度。甚至有媒體宣稱,本作將是《爐石傳說》的頭號對手。本款游戲已于近期進行了公開測試,究竟游戲有何特點,就讓小編給你介紹一下吧。

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      由B社(Bethesda Softworks)研發的卡牌游戲《上古卷軸:傳奇》曾在2015年的E3大展上公開發布。其簡單的規則和革新的玩法,搭配自身單機游戲中獨特的元素,獲得極大的關注度。甚至有媒體宣稱,本作將是《爐石傳說》的頭號對手

      但歷史告訴我們,把暴雪游戲作為對手結果往往會很尷尬。《上古卷軸:傳奇》從游戲性上看,比爐石更有RPG養成元素,更有地形博弈。但老滾的硬核本色以及DND思路、不討喜的畫風,讓本作只能是一個小眾情懷文藝作品。

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      經典老梗:我的膝蓋中了一箭,造成1點傷害并造成鎖足(類似爐石的冰凍)

      不走尋常路的畫風:老滾的造型畫風并不討喜

      前有《萬智牌》為代表的美式油畫風格,后有《游戲王》的日式漫畫風,近的還有《爐石傳說》的卡通風格,可以說一個卡牌游戲的原畫是吸引部分原畫愛好者的一大動力之一。

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      蜥蜴人的經典設定很老滾,但并不討喜

      《上古卷軸:傳奇》中的卡牌游戲原畫,繼承了自身單機游戲里一直被玩家所“吐槽”的渣建模。這里要說的并非是游戲里的原畫粗制濫造,而是指的原畫大多以陰冷色調作為主色調,且大多以角色放大展示作為牌面,缺少背景的更多刻畫顯得比較單調。但硬朗粗獷的畫風卻能讓玩過單機作品的玩家感覺到這是一款原汁原味的“上古卷軸”卡牌。

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      就連精靈和人類的妹子,都看起來很陽剛

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      狠狠要操