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      《戰意》評測:沙盤地圖解決了開房間PVP的一個頑疾

      2017-02-21 10:23:36 作者:Shimmer 手機訂閱 我要評論()
      導讀: “騎砍動作性的改良版、沙盤國戰的真人版”是筆者對《戰意》這款游戲的整體理解。《戰意》本次1.5測中的沙盤模式從另一個角度提升了代入感,這算是一個隱隱約約的新方向的探索。特別是PVP開房間與沙盤世界聯動關系,玩家玩的不再是割裂的單局,也不用依賴PVE來強調世界感,解決了這2個開房間PVP游戲的弊端。

      【17173專稿,未經授權請勿轉載】

      注:本篇評測針對《戰意》1.5測新增內容,新玩家建議先閱讀首測評測(下方)

      《戰意》首測評測:不是騎砍勝似騎砍的冷兵器佳作>>>

      “騎砍動作性的改良版、沙盤國戰的真人版”是筆者對《戰意》這款游戲的整體理解。《戰意》的動作性的部分在上一次測試里我們已經為大家帶來了詳細的介紹(點擊此處查看),本次1.5測中的沙盤模式則從另一個角度提升了代入感,這算是一個隱隱約約的新方向的探索。特別是PVP開房間與沙盤世界聯動關系,玩家玩的不再是割裂的單局,也不用依賴PVE來強調世界感,解決了這2個開房間PVP游戲的弊端

      戰意評測
      《戰意》主打PVP,陣營對戰是唯一一個大世界戰爭

      01觀感體驗:真實天氣很出色,動作感依然略有欠缺

      本次測試是《戰意》的1.5測,筆者在試玩之后最大的感受就是畫面比之前提升了很多,最大的表現就是光影和材質質感特別清晰,結合戰場的立體性與空間感,很好的突出用戶心中的戰爭場面的宏大感。

      游戲本測開放的天氣系統非常真實,而且設有霧霾、雨水等多類天氣,天氣對于戰局有一定的影響,比如在雨天行進我們會發現兵團的移動速度要比晴空時慢一些,在霧霾天氣中弓箭這類遠程兵團命中率誤差會變大。筆者認為,天氣系統帶來的影響更多的是針對玩家的策略性,所以在選擇出陣兵團與后期新兵團的解鎖上都為用戶為兵團的養成埋下了伏筆。

      戰意評測
      大霧天氣影響弓箭輸出距離與精準度

      游戲雖有軍事戰略特征,不過在打斗的動作依舊傳統了些,比傳統的MMORPG有力度表現,但缺少ARPG的動作性與爽快感,按照實際的技能傷害范圍,沒有《熾焰帝國2》割草時的爽快感。所以即便對動作做出了優化,在真實戰役里面也會發現很多操作上問題,比如戰斗時會因為技能出招而導致被拉到其他位置,同時用戶對主將的理解應該是最強的,然而也會因動作與傷害范圍的也會在體驗中產生一些影響。

      另外,由于游戲現有的核心玩法沒有大的變化,因此職業、兵團、戰斗模式、養成這些依舊同步上測版本內容。

      戰意評測
      游戲的技能比較樸實,不會很夸張,都是為了角色而存在

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      狠狠要操