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      《狂怒2》評測7.0分 不同的配方,相同的味道

      2019-05-22 10:12:32 作者:李大貓 手機訂閱 我要評論()
      導讀: 《狂怒2》并沒有吸取教訓,雪崩工作室負責的開放世界做得依舊非常糟糕,堆料堆得令人煩躁。同時,連跑圖用的開車手感,都有所退步。但它卻有著id software一貫的出色戰斗,酣暢淋漓間令玩家的腎上腺素飆升,爽快感和速度感兼并。在此筆者也只能說——如果《狂怒2》是一款線性游戲,就好了。

      就在上個時代,貝塞斯達發行了一個叫做《狂怒》的游戲。當年筆者抱著試試看看的想法,把它買回家,現在想想,主要是想知道Xbox360三張光盤都裝了什么東西。雖然id software的設計水準放在當時也依舊出色,還有游戲的廢土氛圍塑造得也相當不錯,但空空蕩蕩的開放世界讓這款游戲并沒有激起什么水花。

      可能是當年對都在摸索“開放世界究竟如何做”的時代,玩家們有不小的寬容度,因此《狂怒》初代的糟糕體驗并沒有帶來太嚴重的后果。這次,貝塞斯達攜手ID software再一次攜手重來,并帶著雪崩工作室,推出了系列續作《狂怒2》。可是如今的開放世界已不比當年,現在大量的3A游戲都把開放世界作為載體,而且海量的開放世界已經讓不少的玩家發出了“不要”的聲音。那么,這次《狂怒2》是否會給開放世界帶來不一樣的東西,并且讓系列玩家忘記那個略顯無聊和空洞的初代作品嗎?

      《狂怒2》評測7.0分 不同的配方,相同的味道

      很遺憾,并不能。

      糟糕的敘事和割裂的體驗

      說實話,無論是電影還是游戲,只要是廢土情結,都少不了對《瘋狂麥克斯》系列電影的致敬。而《瘋狂麥克斯》不光影響這些電影和游戲的美術,其正邪不兩立的立場,似乎也成為了這些廢土題材作品競相效仿的對象。而《狂怒2》也是這一套路的忠實模仿者。

      開場克羅斯將軍充滿魄力的講演,一定給剛進入游戲的玩家們留下了深刻的印象。游戲沒交代克羅斯將軍是誰(其實是初代的最終boss),也沒有告訴克羅斯將軍是怎么活的,反正就活了。剛開場,主角經歷了一場慘烈的戰斗之后,展開了復仇之旅……這個套路,可以說是非常老套了。

      《狂怒2》評測7.0分 不同的配方,相同的味道

      初代大BOSS復活,怎么活不重要,反正2代就是再打他一次

      而這個游戲大部分內容和任務都是:玩家去找一個人,玩家從這個人接到一個任務,玩家完成任務,整個過程都非常簡單粗暴。這個給人感覺就是ID和雪崩工作室都在顯示說:“哎呀,大多數廢土題材的游戲都是這么做的,反正革新層面就別交給我了”。

      《狂怒2》評測7.0分 不同的配方,相同的味道

      完成三位NPC的任務,就能去打大BOSS啦!

      游戲中主線上有三個NPC,玩家需要完成這三大NPC給的任務。如果主線劇情能連續做下去那就好了,可是游戲卻用類似于人物的親密度來逼著玩家做支線劇情、攻占開放世界中極為模式化的據點。據點中藏著大量的收集素材,如果玩家稍微對游戲資源改動一下,這些收集品都變得毫無意義。是的,游戲中只有收集記錄了一些信息的平板電腦會補充一些故事設定,剩下的都是素材。

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      完成這些密密麻麻的沙盒公式,才能提升NPC任務線,推動主線的下一步

      而據點中有大量的收集品是藏到極為陰暗的位置的,需要玩家花上相當多的時間進行尋找。而ID所設計的射擊游戲,有一個算一個,都強調著射擊的速度感和爽快感。可到了《狂怒2》的開放世界,整個體驗就和戰斗沖突非常明顯——爽,也就是爽上個幾分鐘;而剩下的時間,都交給無意義的收集了。

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      打架兩分鐘,開箱半小時

      我知道所有廢土題材的創作者都喜歡《瘋狂麥克斯》,但真不至于這樣,真的。《狂怒2》開放世界的設計就像回到了幾年前,開放世界還在摸索階段的時候,青澀、不任性,還有一點無聊。而延續這個無聊的,還有它極為混亂的升級系統,盲目地做加法。

      煩躁的升級和盲目的加法

      自育碧在開放世界的設計中增加升級要素之后,開放世界的創作者仿佛找到了內容的解決方案,既豐富了游戲的內容、拉長了玩家的游戲時間,又讓玩家有了成長感、使開放世界的難度曲線變得更為平穩。這也成為了開放世界設計的標配,現如今大部分的開放世界,都有不少的成長要素。

      《狂怒2》評測7.0分 不同的配方,相同的味道

      武器、技能、載具、NPC計劃,多達四項可升級元素

      《狂怒2》也是如此,但《狂怒2》加點的內容實在是太多了。游戲中幾乎所有可以使用的內容都可以加點。Perk自然不用多說,槍械、載具、道具,無一例外地需要玩家加點。這就造成了玩家要收集的素材實在是太多了,而前文提到過,游戲的收集隱匿得特別深,在光線不充足的地方簡直是災難。同時,玩家在游戲中開啟物資箱子之后,那點可憐的獎勵簡直連塞牙縫都不夠,實在是讓人累覺不愛。

      《狂怒2》評測7.0分 不同的配方,相同的味道

      這么多養成并非無意義,技能與武器升級皆關系到更爽的戰斗體驗

      而小小的技能升級幾乎是整個游戲設計思路的寫照——堆料,并且盲目地、沒有設計感地堆料。在游戲的大地圖內,遍布著大量的問號供玩家探索。這些地點有敵人的防御塔,看似血條很長,可是玩家只要掐準位置,防御塔就是一個木樁供玩家射爆。游戲中的據點也是關卡編輯器似的,一個大據點分布幾個小據點,玩家需要做的就是分區域清掉。

      此外,游戲的交互也有很大的問題。作為一個第一人稱射擊游戲,對著一個部分長時間按鍵肯定會導致誤操作的。筆者在與環境互動的時候,時常因為距離的問題,找不準位置,反反復復地前后左右細微移動以找準距離,然后進行常按鍵。長時間按鍵本質是希望玩家增加代入感,這是對于這款游戲來說,玩家反倒沒有什么代入感,煩躁感卻油然而生。

      《狂怒2》評測7.0分 不同的配方,相同的味道

      本作的交互是我見過最蠢的,這個挖隕石尤其傻

      而且,最惡心的地方在于,當玩家拿到新技能或者新武器的時候,都會瞬間眼前一黑,隨即來到教程,一點預兆也沒有。這種強制性教學,就是制作組偷懶的表現,毋庸置疑。

      說了這么多問題,《狂怒2》真的無可取之處了嗎?必然不是,筆者甚至可以說這個部分完全是游戲的亮點,那就是《狂怒2》的戰斗。

      id software式的射擊快感

      如果提到id software,想必玩家想到的肯定是《毀滅戰士》和《德軍總部》,但與古典式《毀滅戰士》和偏現代的《德軍總部》不同,這一次《狂怒2》的戰斗,顯得特別“后現代”,它對不少FPS既有內容進行改良,并進行一定的探索,展現出了ID“打槍天尊”的姿態。

      《狂怒2》評測7.0分 不同的配方,相同的味道

      與新《DOOM》、《德軍總部》一樣,就是殺個爽

      首先是游戲的武器系統。這款游戲最驚人的地方在于,很多武器給玩家提供了兩套玩法,分別對應FPS常見的兩種操作模式——腰射和機瞄。拿玩家前期可以拿到的霰彈槍為例,腰射的時候,霰彈槍就是傳統的霰彈槍模式,可當玩家瞄準的時候,按照游戲設定的說法,霰彈槍的能量就匯成一處,變成單發能量特別強的子彈。同理,還有手槍,手槍也會根據腰射和機瞄,切換單發和三連發。

      《狂怒2》評測7.0分 不同的配方,相同的味道

      霰彈槍瞄準時,射擊模式變成射程更長,擊退力更強的鐵塊模式

      輔以游戲大量的升級,游戲的玩法也可以相當多變。包括消耗性道具、武器升級、3大支援勢力的被動能力技能,以及納米強化等等。這些項目讓游戲的戰斗節奏發生翻天覆地的變化,前期可能玩家需要躲在掩體后面偷偷摸摸地戰斗,可是隨著技能的逐漸解鎖,玩家從掩體勇敢地走出來,來一次突突突割草。同時,游戲中強調大量的群攻技能。

      《狂怒2》評測7.0分 不同的配方,相同的味道

      二段跳技能升級后可以開啟滯空模式,在空中殺的越多,滯空時間越久

      如果玩家同時按下“L1”和“R1”,玩家就會進入“狂暴”模式。不光是玩家的抗性提升、移動速度加快,連武器的造型和射擊模式都會發生變化。結合之前描述的武器特性,一把武器相當有三到四種玩法,可以說《狂怒2》把射擊武器玩出花了,讓玩家腎上腺素飆升。

      《狂怒2》評測7.0分 不同的配方,相同的味道

      左輪手槍開啟超載后彈藥發生變化,射出去直接爆炸

      此外,更值得一提的是敵人的AI。《狂怒2》的高難度中,提升的不光光是敵人的強度,敵人的AI也會發生質變。比如筆者在高難度下扔十字鏢,清楚地看到了敵人彎下了腰多開了十字鏢;而敵人也會撿起玩家扔過來的手雷,甚至是沒等手雷落地、直接在手雷的行進中截獲,并仍回給玩家。這也是近些年來,FPS單機模式下,第一次在高難度有如此感受。

      總之,《狂怒2》的戰斗極為出色,甚至是最近幾年相當有新意的FPS。但結合前文中糟糕的開放世界內容,本作只能說的上是毀譽參半吧。

      結語:一半海水一半火焰

      《狂怒》首作,就是因為糟糕的開放世界為人所詬病,但因為當年大家都在摸索的過程中,這點并沒有得到充分的放大。可是《狂怒2》并沒有吸取教訓,雪崩工作室負責的開放世界做得依舊非常糟糕,堆料堆得令人煩躁。同時,連跑圖用的開車手感,都有所退步。

      但它卻有著id software一貫的出色戰斗,酣暢淋漓間令玩家的腎上腺素飆升,爽快感和速度感兼并。在此筆者也只能說——

      如果《狂怒2》是一款線性游戲,就好了。

      【編輯:李大貓】

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      狠狠要操