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      《全面戰爭:三國》評測9.0分:天下英雄誰敵手,生子當如孫仲謀

      2019-05-16 22:00:37 作者:DIO咕噠 手機訂閱 我要評論()
      導讀: 《三國:全戰》的游戲從黃巾之亂開始,為各位玩家用《全面戰爭》的形式展現了東漢末年群雄割據的戰火紛飛,它忠實且出色的還原中華文化,并將三國主題非常合適的與《全面戰爭》系列結合到了一起,能帶給玩家朋友們最接近真實三國的游戲體驗,只要玩家朋友們喜歡三國題材,喜歡策略游戲,那么這部宏偉又有趣的作品就相當值得你一試。

      三國對各位意味著什么呢,這個問題,我想每個玩家朋友都有不同的答案。無論是趙云一騎當千的英勇,諸葛亮智多近乎鬼的策謀,還是曹操那謀權天下的野望,三國意味著的是那個天下大亂的年代,這些梟雄霸王與忠臣勇將們,為了自己的信念和野心去爭奪王道的故事。它是歷史,也是傳奇,最重要的,對于每個國人來說,三國已經是我們文化里非常重要的一部分,它被大部分國人無條件的喜愛著,且即使你不喜歡三國,你也絕對不會討厭三國。

      三國就是這么獨特又耀眼的存在,以至于不止是我們,不少的“老外”們也發覺了它耀眼的魅力。11區的老哥們將三國做成了策略大戰和割草偶像劇,大受歡迎,法蘭西人將三國加進冷兵器對戰,好評不斷,而今天,英國紳士們也加入了改編三國的行列,他們拿出的作品,就是接下來向各位介紹的這款《三國:全面戰爭》。

      在這里,首先感謝世嘉為我們17173提供的提前試玩資格,《三國:全面戰爭》由世嘉代理發行,本次試玩基于PC WIN10系統Steam平臺完美運行。

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      游戲快覽

      類型:策略 歷史 戰爭 大戰略 回合戰略 即時戰略

      亮點:

      +對三國文化的精心解讀

      +全中文翻譯與配音

      +絕佳的東方美術效果

      +戰斗場面宏大,且策略樂趣十足

      +對《全面戰爭》精準的簡化與玩法優化

      +對《全面戰爭》新手非常友好

      不足:

      -部分系統和優化存在《全面戰爭》的老問題

      三國“傳教士”

      若玩家朋友們不想聽筆者過多的分析(畢竟這是款重度策略游戲,即使寫這么多字我也只是簡略分析),只想知道這游戲好不好玩,那么在開頭筆者就直截了當的告訴各位,只要玩家朋友對策略游戲和三國題材有興趣,這游戲就相當有趣,值得一玩。為什么,簡單來說,比起日本老哥和法國老哥做的三國,英國老哥們做的三國在中華文化的體現上做到了形神兼備,這點無論是《吞食天地》和《三國志》都沒做到過,《三國:全面戰爭》就是達到了這樣的水平。

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      今桃園結義,明共赴沙場

      在試玩之后,筆者對CA工作室在游戲上下的功夫有點震驚,與CA之前的幾款《全面戰爭》相比(以下簡稱《全戰》),《三國:全戰》對美術的雕琢與先前類似題材的《拿破侖》、《阿提拉》等對比是很強烈的,也有可能是因為先前幾款《全戰》的開發時間較早,但不管怎么說,這種“偏心”的感覺著實讓人感到了CA的誠意。

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      游戲的立繪水平非常到位

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      整個游戲有著濃厚的水墨渲染

      且不說美術上的水墨山水,乃至人物立繪,清流細涓,東方美感頗具,畫面上的優秀玩家朋友們有目共睹。在老外們對東方人瞇瞇眼大餅臉的偏見這點上,《三國:全戰》里也無影無蹤,各路將領帝王們的臉型和穿著無一不遵循了歷史上的設定,既不特定做帥也沒刻意弄丑。像是馬超之父馬騰,史書記載騰為人長八尺馀,身體洪大,面鼻雄異,而性賢厚,人多敬之,說他是位鼻子雄挺又堅毅仁厚的狀漢,游戲里的形象就是還原真實,毫不畫蛇添足。

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      該長啥樣長啥樣

      而游戲的翻譯與音效也是如美術一樣優秀,水準很是不錯,三國時的文言文和詩詞翻譯都相當到位,普通話配音也咬字清晰,情感豐富。光沖文言文到位翻譯和全中文配音這點,相信《三國:全戰》就已能虜獲不少國內玩家的心。不過在試玩時還有個地方讓筆者覺得很有趣,筆者試玩了兩版《三國:全戰》,一版是中文配音,一版是英文配音。英文配音版我選的是孫堅開局,堂堂江東之虎,談吐自然也是有王者之氣,在開戰的時候,他會吟詩賦對,歌以詠志,有句臺詞是“澄清四海,一統天下”,這翻譯很到位,但英文和中文是有詞義區別的,所以念出來的時候就很好笑,澄清四海變成了Make China bright again——讓中國亮起來,這句有點像川普口號的英文臺詞不由得讓我笑了起來。我不禁想,老外們能懂這是啥意思嗎,他們會不會覺得三國是個黑暗與光明對戰的故事呢……

      《全面戰爭;三國》評測圖片

      還有像是什么玉鳥之兆,這種不知道老外們能不能理解(各位可點開圖片查看大圖)

      不過,至少CA盡力的去還原中華文化這點是值得肯定的,雖然聽上去有點魔幻,但這些英國老哥們確實在努力著將我們的文化“發揚光大”,真實的“國際文明精神”。

      東漢末年,全面戰爭

      或許玩家朋友們會問,你這講的不還是些表面功夫嗎,說到底,老外懂三國的內涵嗎?筆者實話實說,不是全懂,但懂得精髓,這是因為《全面戰爭》系列一直都懂得真正的戰爭。

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      聯軍,朝廷,賊徒,黃巾軍四大勢力,多位領袖,百名武將,這是英雄輩出的三國

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      每位領袖都有不同的領地,特殊兵種,特長偏好和各自的武將

      所謂戰爭,不止是兵戎相交,出奇制勝,更是統一民心,權勢博弈。三國之所以英雄輩出,精彩紛呈,就是因為懂得戰爭的英雄豪杰不在少數,亂世之奸雄曹操懂夢中殺人獲臣子忠心,司掌萬軍,卻敵不過多智近乎鬼諸葛亮赤壁之戰巧借東風,火燒連營,于是談笑一揮間,便是檣櫓灰飛煙滅。想贏得戰爭的勝利,除了攘外,還需安內,兩者兼顧方能克敵制勝。《全面戰爭》系列的出色之處,就是將這兩者的真實面貌以游戲的方式呈現給玩家體驗,在經歷了《戰錘2:全戰》的戰斗加強,簡化內政和《不列顛:全戰》的結構調整,建筑試驗后,《三國:全戰》走出了一條優化之路,這代游戲,可以看做是《戰錘2》的強化戰斗+《不列顛》的優化內政,一方面兼顧了戰斗的策略與熱血,另一方面又回歸了“與人斗其樂無窮”的政治狀態。

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      天下大勢,合久必分,分久必合

      在策略戰斗的方面,《三國:全戰》的基礎依舊是《全面戰爭》系列的老路子,玩的是一手兵種搭配,互相克制和審時度勢,巧用戰術。列如魏軍虎豹騎勇猛非凡,若能善用沖刺,選對克制兵種,就能突破敵人的陣型,分割戰場,若是敵騎兵來犯,則我方可搭起長矛盾兵于陣前,配一翼弓箭手射箭削弱,殺傷敵人。筆者說的這些不是場面描寫,而是《三國:全戰》實打實的游戲內容,在你能想到的冷兵器戰斗手段里,《三國:全戰》都能給你模擬出來,換句話說,就是玩家朋友們能用三國時期戰爭的常識來進行游戲,這是游戲戰斗相當吸引人的地方之一。

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      那時候真正的國戰,攻城戰理應如此

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      正面突破乃匹夫之勇,盟友前排吸引火力,我們繞后突入城中,殺敵人個前后夾擊

      《全面戰爭;三國》評測圖片

      游戲的戰斗有很多真實的要素,就比如士氣這點,玩家無需殺光敵人以獲勝,殺逃敵人就可,這樣戰后無論是補給還是節省實力都是上策

      而保持這個模式的同時,《三國:全戰》還加入了些新機制,讓其有更多的三國特色。雖說兵種都變成了人類,沒有《戰錘:全戰》系列那般飛龍走獸震撼人心,但就場面上而言毫不遜色,比起《不列顛》步兵拉滿70人的“村戰”規模,《三國:全戰》的步兵小隊一隊就有160人,打起架來顯卡都要烤個半熟。在更多的兵種容量下,游戲對排兵布陣也做出了優化,《三國:全戰》的一鍵布陣非常人性,且各種參考中國古籍的陣名相當帶感,當筆者帶著小萬軍隊以伏龍臥虎之陣沖向敵軍時,那場面真的宏偉非常。不同的武將還能擁有屬于自己的獨特兵種,這就讓游戲的戰斗在策略和張力上達到了一種平衡。

      《全面戰爭;三國》評測圖片

      排兵列陣,氣勢棒呆了

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      小萬軍隊對沖,這場面太震撼了

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      盾甲列陣,真正的冷兵器戰術

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      喜歡三國的玩家朋友,誰會不喜歡當個將軍統帥三軍呢

      關于武將,游戲還新增了一個機制,叫武將單挑。此時兵種將無法攻擊武將,雙方會各自派出一名武將彼此進行單挑,勝者可以直接斬敵。不過《三國:全戰》里武將單挑的勝負不僅在于等級和裝備好壞所帶來的武力值上,更在于游戲加入的五行系統上。

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      不同的領袖/武將,會有不同的偏向,曹操就是土屬性,盈于權勢,虧于人心

      游戲將“金木水火土”這五行應用到了各路好漢身上,讓他們擁有了不同的偏向和不同的帶兵作戰能力,相合的五行,能加強武將的實力和忠誠,不合的五行,則會削弱武將們的實力導致他們心生反意,這反映到武將單挑中,就變成了屬性克制,關于這點,筆者稍后再提。

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      三英戰呂布?關二爺一人就要單挑

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      武打動作還是不錯的

      于內政外交的方面,《三國:全戰》走起了簡化建設,內政回歸,增加外交的路子——畢竟在三國唱獨角戲的都沒啥好下場。游戲里一個行省就是一個產業聚集地,玩家只需適當擴張,后不斷建造就行,這代取消了建筑大部分的負收益,讓運營壓力小了不少。內政上忠誠度和族譜等要素回歸,打造屬于自己的家族帝國又成為可能了,這對喜歡“與人斗”的玩家朋友而言是好事。

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      《戰錘2》簡化掉的族譜這代回歸了

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      君王們選賢任能的樂趣也能體驗到了

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      建筑簡化,玩家只要不斷升級就行,城防兵數量比起前幾作大大提升,玩家出門打仗也能放心許多

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      科技樹可謂是這代非常驚艷的地方,這UI水平各位瞧瞧

      變化較大的得數外交,或者說這代游戲的AI,不知為什么變得非常聰明,不止是在打仗上懂得迂回和伏擊,甚至還懂得戰術入侵與結盟附庸。當我曹操帶兵出門打仗,原本和我結交的王朗突然翻臉入侵,將我的主城攻下,搞得我一臉懵逼。劉表死于荊州后,游戲里還在山東的劉備居然懂得過去兼并荊州,來一手遠交近攻,種種的表現讓筆者發現,《三國:全戰》的AI是經過設計的,CA“暗算”了玩家一把,當然,這樣做的意義不止是給玩家朋友下馬威,更是告訴玩家要注重外交,玩出三國時天下分立的感覺。

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      AI的進化讓游戲更有趣味

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      袁術稱帝還會求我們給個正統承認

      繁多的系統和勢力間的勾心斗角很容易讓新手心生退意,但相信筆者,一旦堅持過新手期,游戲將會變得相當好玩,你會體驗到真正“三國”的感覺,無論是光明磊落的排兵布陣去打仗,還是玩弄計謀,暗中桶刀,本作的AI會保證你陰謀陽謀的爭斗都樂趣非凡。

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      看清局勢,便能對玩家的行動產生正向收益,不過,這對各位玩家朋友的三國知識有些小要求,誰忠誰詐,誰三姓家奴,他們的行動是可以“預判”的

      像是筆者孫堅那局,一開始兵力薄弱,劉備總是來騷擾我,我便選擇和袁術結盟“抗劉”,但看過三國的玩家朋友們都知道,孫堅+袁術,好像有哪里不對,我這不是注定要戰死了嗎。自然是不對,因為我第一個下手的就是袁術(畢竟是游戲),我先像歷史上那樣和他結盟,再給他安插間諜,妖言惑眾,趁他和劉備打仗之際,我學著AI在他回城的小樹林里安插了伏兵,在他們剛打完仗兵力空虛之際,我便起兵將袁術的主力部隊斬于馬下,智取成功。大獲全勝的那一刻,我覺得自己簡直就是三國梟雄,這種戲說不是胡說的三國體驗相當可以,我想喜歡三國的玩家朋友一定會更有感觸。

      浪花淘盡英雄

      看完這么多的描述和分析后,相信玩家朋友們對《三國:全戰》是什么水平心里也有底了,這是目前市面上玩法最接近真實三國時代的游戲,且就如筆者一開頭所說,只要玩家朋友對策略游戲和三國題材有興趣,這游戲就相當有趣,值得一玩。

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      怕新手玩不懂,這代內置了各種教學視頻,為《全面戰爭》的小白減輕了不少上手壓力,然而筆者也發現,這代在一些關鍵機制上還缺少指引,不過對流程影響不大,相信在發售后官方就會很快解決這個問題

      然而,人無完人,金無足赤,筆者也得和各位說說游戲不完善的地方。首先就是剛剛這按下不表的五行系統,我相信CA的本意是讓游戲更加富有中華文化氣息,順帶做出將領們的特性來,但實際情況卻不是這么回事,比如同等級下,木屬性的趙云單挑會打不過金屬性黃巾賊子,這是很不應該的,CA對三國文化了解得那么透徹,不可能不明白趙云的實力和人氣,除非其是想讓玩家在戰斗中多考慮武將和兵種陣容,玩一手組合搭配,但這樣的話不就損害了武將單挑這個系統嗎?所以這個設定,筆者暫且認為是有問題的,也歡迎各位玩家朋友在游戲發售后跟筆者討論下到底咋回事。

      附下五行設定:

      金:近戰步兵、英雄類型——哨兵、專長 (人物五維)、工業 、金剋木、金生水

      木:矛兵、英雄類型——勇士 、決心 (人物五維)、農業、木剋土、木生火

      水:弓兵、英雄類型——戰略家 、智謀 (人物五維)、商業與教育、水剋火、水生木

      火:沖騎、英雄類型——先鋒 、直覺 (人物五維) 、軍事、火剋金、火生土

      土:近戰騎兵、英雄類型——指揮官 、權威 (人物五維) 、行政管理、土剋水、土生金

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      劉關張三人分別是木,金,火,不懂CA是不是算過三兄弟的八字

      其次,《全面戰爭》這個游戲模式是很挑人和挑主題的,和誰打仗跟用什么軍隊打仗就是系列游戲的核心,喜歡玩《戰錘:全戰》的玩家不一定喜歡玩《幕府將軍》,兩者是同個模式卻天差地別的游戲,《三國:全戰》也是這樣的,如果玩家朋友喜歡三國,那它真的很美,如果不喜歡,那游戲除了三國般的打仗和政治外也沒什么了。

      最后就是,《三國:全戰》畢竟還是《全戰》,《全戰》的好它有,壞它也有。龐大的策略構造是優點,但由此帶來的長時間游戲體驗則比較消磨玩家朋友們的耐性了,特別是這種長時間的策略游戲,一旦決策失誤,帶來的負反饋相當可怕,這就請各位玩家朋友們自行斟酌吧。另外,游戲的優化不是不行,而是吃設備,當萬人軍隊對沖的時候,設備不夠強勁的玩家朋友可能要難受了,沒辦法,《全面戰爭》追求真實,所以也會困于真實,也請各位玩家朋友見仁見智。

      總結:

      《全面戰爭:三國》評測圖片

      《三國:全戰》的游戲從黃巾之亂開始,為各位玩家用《全面戰爭》的形式展現了東漢末年群雄割據的戰火紛飛,它忠實且出色的還原中華文化,并將三國主題非常合適的與《全面戰爭》系列結合到了一起,能帶給玩家朋友們最接近真實三國的游戲體驗,只要玩家朋友們喜歡三國題材,喜歡策略游戲,那么這部宏偉又有趣的作品就相當值得你一試。

      看著英國老哥們做出如此出色的三國游戲,說實話,筆者很是羨慕。優秀的文化是世界都欣賞的,國外的游戲創作者們即使隔著高山和大洋,也能看到我們三國文化的閃光點,并將其改編創造得熠熠生輝,手握各種優秀資源的我們,什么時候也能做出能讓自己驕傲的三國游戲呢。

      【編輯:DIO咕噠】

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      狠狠要操